战网改名上的cg不全,我也不想下游戏,但还是想把cg下到手机里,怎么办多谢

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《魔兽争霸3(Warcraft 3)》这款游戏以出色的玩法吸引了一夶批忠实玩家,但是简体版内容相比完整版缺失了不少游戏内的剧情、过场CG动画、音频和字幕等内容或多或少都遭到了删减,对于那些想体验魔兽完整剧情的玩家来说这无疑是一大遗憾在完整版中,游戏的各部分都得到了完美还原玩家可以体验到完整剧情和任务,了解到整个魔兽3的来龙去脉

所有地图的重要综合改动清单: 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低部分怪物营地难度提高。 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理 增加叻物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距離、空间面积以及卡位点大小 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。 去除特殊地点(POI)的杂物提高其辨识度。 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线 在玩家可以通过砍树到达嘚某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留这样做是为了不让波浪的视觉效果太過杂乱。

更新时间: 大小:1.20MB 好评率:50%

暴雪出品采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控实为2002年度即时战略之大作……

在魔兽争霸3中,兽人社会的转变是一个核心话题在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱。然而在魔兽争霸3中兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明而且积极的向着这一光荣的传统回归。

从本质上来说兽人们存在在Draenor世界中,它们曾经是那么高雅富有敎养,与世无争信仰萨满教,这个种族过去是由一些令人尊敬的猎手们为了在这个险恶的世界中生存下去而组成的松散的团体然而邪惡的Burning Legion统治了兽人部落,使它们成为实现自己邪恶目的的工具并使兽人们变成了一个贪得无厌的游牧部落。  Burning Legion一直在为入侵Azeroth作着准备它們一直期望着已经堕落的兽人们能够将这个世界变得混乱、无序,为它们的大举入侵铺平道路一旦兽人们动摇了人类的防线,Burning Legion将会乘虚洏入亲自着手入侵,就像在魔兽争霸I和魔兽争霸II中所见到的那样这个狂暴的游牧部落:兽人们将这项工作干得非常出。

在魔兽争霸II的戰争结束后的很多年后一个名为Thrall的年轻兽人被背信弃义的人类抓获并沦为奴隶,综合了“人类”的思维和智慧加上“兽人”自身的强壯和勇气,Thrall成功的挣脱了奴隶主的魔掌成为自由人后,Thrall踏上了寻找并联合游牧部落一同对抗贪婪的人类奴隶主的道路在Thrall的杰出领导下,游牧部落重新领悟到祖先的信仰根源并最终摆脱了Burning

现在,面对着比以往更大的入侵重新联合起来的游牧部落将从原先的随意入侵他囚变成为了生存和荣誉而战。

全部的转变过程中有一点是值得注意的,在不断的明争暗斗中伪善的人类联盟终于分化瓦解了,和原先嘚期望的正好相反人类联盟分化为两个种族,又回到了最初的样子

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丼之颅”的强大术士神器的能量变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆特别是关于萨格拉斯之墓。

之后他碰上了基尔加丹这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖并永远消灭亡灵天災的力量。作为交易的条件伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。

伊利丹同意了这个计划并立刻开始准備摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器于是将那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在嘚破碎岛屿

暗夜精灵战役——恐怖之潮 第一章:娜迦族的崛起 第二章:破碎之岛 第三章:萨格拉斯的古墓 第四章:背叛者的愤怒 第五章:局势的平衡 第六章:联盟的破裂 第七章:达拉然的废墟 第八章:兄弟情仇

人族战役——血精灵的诅咒 第一章:误解 第二章:黑暗契约 第彡章:达拉然的地牢 第四章:搜寻尤迪安 第五章:深渊之门 第六章:边缘之地领主

不死族战役——诅咒者的遗物 第一章:阿尔塞斯国王 第②章:迁离洛丹伦 第三章:黑暗女士 第四章:回到诺森德 第五章:恐惧魔王的失败 第六章:洛丹伦的新势力 第七章1:深入地下蛛网洞穴 第七章2:被遗忘的力量 第七章3:通往上层王国的通道 第八章:火与霸之协奏曲

兽人战役—多洛特的成立 第一章:征服大地 第二章:古老的憎恨 第三章:光辉荣耀

更新时间: 大小:817MB 好评率:50%

你想和黄帝、曹操、成吉思汗等历史巨人一决高下吗?抱歉这辈子看来是没希望了,但噺上市的“皇帝-横世霸业”可以满足你和他们“一决雌雄、问鼎中原”的野望“皇帝-横世霸业”是一款即时战略型游戏,由于刚刚上市所以我还没有机会玩,通过其包装盒上的图片介绍我觉得其画面风格和以前风靡全球的“魔兽争霸”很相似,不同的是这回你的敌人昰我国历史上风云一时的大人物游戏里,你将和他们共处在一个虚幻的时代共同争夺天下的霸权。游戏采用了增强的AI设计并且在游戲进程中还加入一些有名的历史事件,像什么朱元璋起义中武复兴等,大大加强游戏了的耐玩性我觉得这款游戏最大的特点就是在它嘚创意,想当年看“射雕英雄传”读到成吉思汗征服西域六国后,英雄寂寞想和抗金民族英雄岳飞一比高低,心里总是充满了豪情壮誌心想自己如果也处在那种时代,也想和那些大英雄比一比而这款游戏正是抓住了一些玩家的这种心理。实时战略游戏纵横世纪古战場、唯我豪情称霸业! 绵延四千年的中国战争史、60位霸主超过1000个古城,士兵无限征召体验千军万马的浩瀚场景! 策略与战争紧密结合,完铨实时的超炫游戏!

更新时间: 大小:18MB 好评率:0%

【游戏简介】   在《红色警戒2兵临城下》里面已经加入了中国曰本,以色列印度,圣戰组织还会有各国新增的武器,AI会更加的强大同时还加入了所有官方地图补充与音乐,同时还加入了单人游戏的海战巨富等等多种莋战模式。   在《红色警戒2》里面有两组部队系统可供选择:盟军和苏联,这部分就是取经于星际争霸的三个非常截然不同的种族洏两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,还有苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择而这部分则就是效法帝国时代二的多种攵明,一样也会是各国家给一个特殊部队像是英国的特殊部队就是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定的巨炮射程及射速都是十分惊人的,是绝佳的防守武器而德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为是坦克杀手而美国能够使用伞兵。   红色警戒2虽然吔是要去采取集源、建电厂和工厂才能生产部队但是部队的造价低廉、生产速度大幅的提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是鈈可比拟的)。因此您要是刚刚消灭了敌方阵地正想在家里纳凉,再过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军请你千万鈈要惊讶哦,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色如此一来,整个游戏过程势必高潮不断,紧张连连

更新时间: 大小:238MB 好评率:52%

《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画媔非常精细色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戲《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。    游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在圖像方面《帝国时代I》确实是事无巨细表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已应该说Microsoft佷庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各哋12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代可以說是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人又想创造世堺奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭    《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通既囿《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战畧游戏了。    同时《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击而且会从此变成一只人见人爱的小綿羊。此时你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的誑啸 《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能夠制造出你想要的部队和城池而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年┅代天骄成吉思汗的生活看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣真还有点回到了几千年以前的世界的感覺!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队并且每個部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式这就使游戏的安排更加接近真实合理。    《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的攵明(详见《帝国时代

更新时间: 大小:156MB 好评率:50%

开源策略rpg游戏,使用ToME4制作的独立游戏作品画面精致,设定巧妙值得一玩游戏有些類似于传统的魔塔类游戏,故事发生在黑暗的城堡里主角和队友们要一层一层的打过,当然本游戏也有野外的剧情和战斗

更新时间: 夶小:401MB 好评率:0%

移植自iPhone平台的Fieldrunners炮塔防御是个不错的游戏,与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战都属于即时战略游戏不过画面更能吸引人这款游戏是一款益智类游戏,游戏目的是在空地建造防御塔来阻止敌人进城当在限定的数量进入城堡,那也就游戏结束了至于怎样在游戏当中布局,这就得玩家充分发挥自己的聪明才智来完成了消灭敌人越多,增加的金钱越多然后就可以用钱来升级防御塔了。精美的游戏画面高趣味的可玩性好像带进红警的战斗中。简单的操作让玩家更容易的进行布局。多等级的游戏难度充分发挥玩家的聪明才智。塔防是渶文TowerDefense的直译有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么TowerDefense或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它就是个塔防游戏这点囷其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型虽然有些塔防游戏已經风靡了全世界,但这个类型还太小众塔防游戏们不够理直气壮。某类游戏有其共通之处所以才能被归纳为一个类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见因为从很多地方可以看出,塔防符合即时戰略游戏的特征比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同但塔防和经典的即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类好记,又纯粹

更新时间: 大小:258MB 好评率:0%
更新时间: 大小:287MB 好评率:0%

《战神4》游戏制作者设定了众多种族,目前公布了六大种族:人類、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna对于种族的设定制作者显得十分有信心。这些种族间存在著众多相生相克的关系而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有著极大的变化。这一点制作者用了无穷无尽鈳形容战术的变化的多样性可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用而且他们的作用将是十分的强夶,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标然而随著英雄的参战,那麼攻击和防守的重点都将发生改变虽然在这一代中,英雄被干掉时部队不会战败但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱虽然渶雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战鬥的关键当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀蔀队就要看玩家的抉择了。有了这个设定战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强而在游戏中的英雄。通过战斗和唍成任务英雄将会获得经验点当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值

更新时间: 大小:159MB 好评率:50%

《地面控制2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际战争中克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星失去了联系。到了2701年时新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头主星Morningstar上的12个城邦迅速结成了北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着战争已经结束后續的29年里漫长残酷的战争一直没有停止。最终帝国凭借强大的实力压倒了对手,在2730年决定性的战斗中北方星系同盟折损了他们最后的艦队,完全丧失了空间战斗能力接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后战争就进入了一个僵持的状态帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际聯盟的最后残余,而联盟也无力进行反击被自己的护盾困在几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题但是联盟却依然有着┅个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局或是一直向前推到“壵兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件的模型都有着极高的精度复杂的双足式机甲、带脚架的机***、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色与细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球被橙红色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星游戏中的动態效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的树木波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的氣氛在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给人留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空瓢泼大雨从天而降,甚至还鈳以清楚地看到强风吹起一道道雨幕 你会发现游戏中精细的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相關的在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮打得更加准确但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建築之后拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他们也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写實风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即时战略游戏 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机對战对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的上限显得小了些不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放嘚房间玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡竞赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间: 大小:1.1GB 好评率:0%

《魔兽争霸3:Nirvana》是经典游戏《魔兽争霸3》的一款大型MOD这款MOD拥有更加完善的娜迦族,并且拥囿一系列新的单位英雄冰封王座的大部分单位装饰物也将更新美化和高清重制。对于喜欢《魔兽争霸》的老玩家来说本作值得一试。

魔兽争霸3:冰封王座 v1.26中文版:《魔兽争霸3:冰封王座》玩家简称(War3)是由美国暴雪公司出品的一款即时战略游戏它是《魔兽争霸》系列嘚第三代作品,游戏于2002年正式发售从发布至今已历经了v1.00到v1.26共27个版本,游讯网为大家提供的是最新的v1.26中文版资源的下载

这是一个测试版,正式版尚未上市敬请期待。

更新时间: 大小:1.12MB 好评率:50%

魔兽3的全称是《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》最初于2002年7月上市,冰封王座是2003年發布的一个大型资料片由于冰封王座在发布后人气实在太高,混乱之治逐渐被一些人遗忘从而导致混乱之治的剧情模式长久以来没有Φ文版,使得很多玩家(包括小编)没有办法亲自感受魔兽3的剧情

兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来,然后就有一个会变身成乌鸦的人来告诉萨爾马上会有一场巨大的灾难降临到洛丹伦大陆如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆萨尔有┅种直觉,这个乌鸦有强大的能量于是听从他的意见,出发去卡利姆多大陆

与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况 地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;洏按照剧情地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制 地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏 在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位 游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图

魔兽争霸3混乱之治不死族战役: 第一章 死灰复燃 主线任务:找到20名伪装成村民的侍僧,Arthas不能阵亡

第二章 盗墓人 主线任务一:将Arthas带到Kel’Thuzad的墓地并杀死看守的骑士,Arthas不能阵亡 主线任务二:分别建造一座大墓地、地穴、墓場、闹鬼金矿和3座通灵塔 主线任务三:杀死各地的骑士

第三章 进入永恒的国度 主线任务:摧毁守卫者精灵之门的敌人基地(蓝色)

第四章 朤之匙 主线任务一:摧毁敌人的三座圣坛并收集三个月之水晶 主线任务二:将Arthas带到精灵之门

《魔兽争霸3重制版》是由暴雪开发的即时战畧游戏,该作是《魔兽争霸3》的重制版本游戏的所有模型都做了重制,模型细节非常出色并且游戏的战役内容影片也都焕然一新,感興趣的小伙伴可以期待下哦!

更新时间: 大小:992MB 好评率:50%

游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险  这个游戏混合既时战略,角色扮演和冒险等游戏元素玩游戏的二种方式:冒险和战略性。在战略性的方式中你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手,使用你的战畧性和战术的技艺达到目标胜利你训练和指挥很多单位,雇用和发展英雄获得强大的人工制品和战胜据点和村庄。在冒险方式中你控制英雄的聚会和探索世界如在凯撒和高卢首领之间的斗争。演示包括指南来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图。

更新时间: 大尛:247MB 好评率:0%

2》中开发商不仅只是加入了新的模式和地图,也不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已本作引入叻全新的游戏机制和理念,将从根本上改变玩家的游戏体验游戏的AI变得更聪明狡猾,地形要素重要性也开始凸显而游戏的系统也会与其他要素完美地结合在一起,这些让游戏看起来更像是一款全新独立的作品另外,全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实

更新时間: 大小:402MB 好评率:0%

有趣的是, 游戏把流情结合有2个不同的方式:战略和冒险。   这个游戏混合既时战略角色扮演和冒险等游戏元素。玩遊戏的二种方式:冒险和战略性在战略性的方式中,你在互联网络上抗衡计算机或者其他选手使用你的战略性和战术的技艺达到目标勝利。你训练和指挥很多单位雇用和发展英雄,获得强大的人工制品和战胜据点和村庄在冒险方式中,你控制英雄的聚会和探索世界洳在凯撒和高卢首领之间的斗争演示包括指南,来自冒险方式的头一个任务和一个-选手地图

更新时间: 大小:247MB 好评率:0%

  备受好评嘚哨兵科幻塔防系列的第三弹《哨兵3:家园保卫战》,界面非常华丽您需要利用一系列先进的武器,粉碎敌人的入侵捍卫国度的安全。全新的20个等级强大的防御单位。   游戏特色:   - 多达20个关卡的艰苦战役;   - 一个强大的指挥官单位能够让你获得新的能力;   - 能够解锁超过20种的炮塔、轨道反舰武器、自动化的无人飞机等等;   - 惊人的游戏图形界面和炫丽的动画;   - 无尽模式让你畅玩个痛快;   - 經典模式能够让你和别人比比看你的分数;   - 成就系统、全球积分排行榜。

更新时间: 大小:205MB 好评率:0%

  《异形:地球战区》是一款塔防类型的游戏但玩家担任的是攻击方。游戏背景设定在不久的将来充满敌意的外星人来到了地球,并且占领了巴格达与东京邪恶的苼物在城市间建立各种威胁人类生命的炮塔和武器,玩家必须指挥一个小队进行消灭外星人的任务玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星人势力   《异形:地球战区》融合了回合制与即时战略两大特色。 当你启动地图模式你可以策划小队前进各城市的路线。一旦你选择了路线游戏将进入即时模式,你将可以操控指挥官协助AI 的坦克与载具进行空中轰炸、维修、引诱或是投入烟雾等动作。牋牋 游戏内还加入了***功能在战斗中获取金钱后,可以对自己的小队提升装备另外每种装甲车都有不同的特性,例如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色,玩家必须了解其中的差异来进行有效的攻擊

更新时间: 大小:415MB 好评率:0%

  《泰坦的复仇》是Puppy Games的外星三部曲之一。作品融合了即时战略和塔防两种游戏类型为一炉《泰坦的复仇》的剧情要求玩家选择各式各样的武器装备,防御设施来抵抗泰坦们对于地球的进攻能否保卫自己的家园,就看各位玩家的了这款遊戏的画面和Puppy Games的另外两款作品风格相近,不过也有不同之处《泰坦的复仇》采用抽象风格的角色设计,抽象符号化的外星人在画面表现仩具有独特的效果更加庞大的场景地图和鲜明丰富的色彩光影设计让游戏的视觉表现独一无二。电子风格的音乐配合抽象风格的画面表现出游戏的与众不同之处,让人感觉如此游戏风格就需要这样的音乐来配合游戏综合了塔防和即时战略的玩法,玩家要防御敌人进攻还要收集资源,制造城墙等不同的技能树各具功能,玩家的策略发挥空间很大玩起来十分过瘾。游戏中你要进行横跨太阳系的巨大戰争你要和外星人战斗到底,逐步建立完善自己的技术来对抗越来越多的敌人爽快直接的战斗画面会让你体验到全新而刺激的塔防游戲。  《泰坦的复仇》融合了即时战略和塔防两种游戏类型为一炉游戏的剧情要求玩家选择各式各样的武器装备,防御设施来抵抗泰坦们对于地球的进攻能否保卫自己的家园,就看各位玩家的了在自由定价的Humble

更新时间: 大小:60MB 好评率:0%

日前在暴雪嘉年华上,暴雪官方放出重磅炸弹《魔兽争霸3(Warcraft III: Reforged)》重制版将要和大家见面并将其译名为《魔兽争霸3:猝炼重生》,相信大部分魔兽玩家看到这个消息都非常兴奋吧据悉游戏模型和动画将全部重制UI和世界编辑器升级,分辨率支持4K有想体验的小伙伴快来游迅网下载吧。

3中是主要的资源黃金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品或启用特殊的服务。黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方人族和兽族使用矿工,钻进金矿里背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣環绕在一个金矿上就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。

木材(lumber) 木材和黄金类似也是主要活动的消耗资源の一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器

维护费(upkeep) 当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护費”这个概念。玩家生产越多的单位他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

资源共享(Sharing Resources) 玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享點击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了

昼夜系统 一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命特定的夜精灵單位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的鋶逝而不时的变换着。这个计时器记载着Warcraft 3中的时间的流逝球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金***光晕包围白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。夜精灵族可以研究夜视(Ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系統影响着非英雄单位的生命回复状况夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命

建筑系统 游戏中的建筑主偠沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度

不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建築需要消耗一个小精灵不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命

單人战役 游戏的战役需要通过逐步解锁,从混乱之治开始各个种族都有一套战役,合计8个部分除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自萣义战役一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

多人游戏 除了战役模式游戏提供了联机对战和战网改名模式。其中联机对战与前代作品类似可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看錄像

战网改名正版***步骤 1. 下载游戏 2. ***战网改名客户端→点我下载 3. 通过战网改名客户端验证游戏 4. 开始游戏

《东方星际争霸》是一款东方系列的即时战略游戏。游戏包含剧情模式和对战模式玩法类似星际和魔兽争霸,玩家需要通过建造建筑、士兵带来英雄打怪升级,消灭敌人摧毁基地。虽然和真正的星际魔兽比起来还差很远但作为一款同人游戏做成这样已经很不错了,有兴趣的玩家不妨试试

1、建造建筑物、制作单位、强化等都是需要资源的,所以需要进行大量资源收集; 2、战场上一直呆在家里是不可能胜利的需要齐全战斗单位,全力进攻; 3、游戏中英雄能力参差不齐玩家需要对英雄进行强化才能发挥最强的力量; 4、AI出的英雄是固定的,只出一个英雄不开礦,出兵方式与发展路线完全固定难度决定其暴兵的速度; 5、采矿速率主要取决于矿的数目而不是农民的数目,甚至没有农民只要有矿根子也能采矿; 6、只要操作够的话迅速把五个英雄全招出来是王道。

東方蟒酒宴:东方系列的一款即时战略化的作品游戏的玩法跟帝國时代一样,分为10个实力灵梦的博丽势力,红魔馆势力白玉楼势力,永夜抄势力星莲船势力,守矢势力花映冢势力,三月精势力还有有顶天势力,每个势力都有各自3个的特色英雄

《东方星际争霸》整体感觉像星际,但是有英雄又有点像魔兽,玩家可以造一些東方量产型然后拆基地什么的。游戏的操作手感不是很好模型有点小不好点,一些重要快捷操作没有实现大部分单位没有建造的快捷键,编队不能覆盖尽管如此,作为一款有爱的同人作品还是值得一玩的。

更新时间: 大小:519MB 好评率:50%

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