三国志11下载?

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&&三国志11中文版
三国志11中文版三国系列的模拟策略游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:330.0 MB
更新时间:
游戏人气:14126
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
18人评很棒2人评一般2人评很差
11一直都是众多玩家赞不绝口的一款游戏,绝大部分玩家都认为这一代是三国志系列最优秀的一代。游戏集合了三国志系列所有的优点,使游戏更具即时战略风格,绝对是三国志系列最值得玩的一代。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。
快速赚取技巧值
关于炒技巧值办法,传统的有两种:
1.***兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵***兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵***兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;?
2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。
游戏新增模式
在本作中所新增的“决斗称霸模式”,是1种计划与浩繁3国志著名战役雷同的情境,在这些情境之中,是1种必需在短时间以内完成指定赢利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,比方“只能以单***匹马要领得到赢利”、“突破敌军包围”等,计划高达20个任务。透过此模式,可轻松的领会本作的新战斗体系。
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包罗广受玩家喜好的群雄分裂期间与“IF”的假造内容等。可体验到袁绍去世后,所造成的继位夺取战情境。让游戏越发精美的变乱,内容也增长约30种上下,所以能越发深入地体验到3国志的天下。别的威力加强版所不行或缺的编辑器,即使也包罗在本作之中。因为能恣意的变动“武将”、“都市/据点”、“权势”与“步队”,以是能制造出玩家本身奇特的3国志天下。
三国志系列
三国志原版
威力加强版
持续更新...
持续更新...
三国志2MOD版本
三国志9MOD版本
三国志10MOD版本
三国志11MOD版本
三国志12MOD版本
持续更新...
三国是中国东汉与西晋之间的一段历史时期,主要有曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战中曹操被孙刘联军击败,形成三国鼎立的雏型。这段时期英雄辈出,各种英雄事 ...
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说点啥?人气值最高的《三国志11》即将改编为手游
三国题材游戏做的不如日本这个要承认,也没什么好丢人的。发源地和发扬光大并没有必然联系,对比下足球(起源中国)和乒乓球(起源英国)就清楚了。在国内三国题材游戏懵逼的现在,玩家眼光齐刷刷的看向三国志、真三、无双大蛇、信长之野望等岛国系列。而喜欢玩策略战棋(SLG)类游戏的小伙伴肯定都绕不开“三国志”这三个字,日本光荣特库摩出品。1989年发行第一部到2016年,已经出到了《三国志13》。这其中并不是每一部都熠熠生辉,但仅凭其中几部,光芒就足以闪耀整个系列。玩家的眼光和体验各不同,所以并不存在公认的哪作最好玩,充其量人气值的高低。而在三国志系列中,《三国志11》国内人气称王。在手游行业里说“三国”这两个字,估计厂商和玩家都得吐,但结果是一个边吐还做,一个边吐还玩,利益和文化情结使然。三国是神级的大众IP,谁都能“被授权”拿去用,但再好的东西用久了也会变旧。而以三国题材做成知名系列的《三国志》正在成为一个新的重量级IP,尤其是人气最高的《三国志11》。9月1日,天戏互娱联合360游戏在上海电影博物馆召开发布会,宣布《三国志11》手游将登陆中国,其中日本原厂光荣特库摩监督指导。消息一出,也算在三国志游戏圈里掀起了波澜,惊喜但不意外。作为深耕《三国志11》的手游小编,想和大家谈谈这个还未谋面的《三国志11》手游。把电脑版移植到手机上是无稽之谈,用鼠标玩这游戏都够累的,换成屏幕更小、操作功能单一的手机上完全不现实。据发布会现场信息,《三国志11》手游会最大限度的保留原版特色,核心战争系统,同时更改创新多人玩法,符合手游平台的主流。游戏的研发是由四川天上友嘉公司全面负责完成。天上友嘉是何方厂商?虽然这年头关注厂商的不多,但通过游戏好坏,人气高低还是能带给玩家一些认识。天上友嘉在页游上的造诣颇深,比如《植物大战僵尸ol》、《植物大战僵尸ol2》、百将录等,都是一些具备人气实力的作品。而转到手游上,不久前也有《新仙剑奇侠传》面世引起关注。从游戏研发履历和官网看来,对于IP改编游戏的套路,游刃有余。而此次光荣特库摩直接参与监督指导,还是能安抚不少系列死忠粉的心,至少不至于太砸场。《三国志11》的优点不必多说,直接针对原版特色和核心战争系统分析。一幅由水墨风格纹理构成的全3D三国时代地图,就是游戏战略画面的全部,同时在地图上发生的设施建设和军团战斗都有过程动作和特效来表现,甚至兵种和数目多寡都会有外在形象差异,这些是最鲜明的特色。而战争系统核心,则由兵种差异、武将技能、战术搭配,大地图上的战略选择共同构成,大部分玩家印象最深刻的莫过于算计、操作,最小代价赢下每一场战争,逐鹿天下。当然也有收集控、成就集邮者孜孜不倦的劳作。手游发布会上说了会最大限度的保留特色和战争核心,小编也就在这妄自猜测下。同一张地图和农军结合(农田、工兵房等资源)应该会有,内政的复杂度会弱化,可能会添加武将养成系统。而战斗的核心比较好说,只要在同一张大地图上对抗,人与人的智慧碰撞,战略层面的较量肯定比和AI互动来得刺激的多得多。至于战术搭配,兵种数值差异,技能选择,这些在市面上都是非常成熟的体系了,完全不用担心。至于创新多人玩法,争霸天下就是最大的动力,多人即时在线SLG,听着就够刺激。当然,这一切的前提是建立在同一张3D地图上,如果做成国内2D卡牌like向的手游,这……不立flag了,万事皆有可能。就目前情况来看,小编隐隐担忧。因为授权时日尚短,而今年底明年初游戏就要上线。在如此短时间内要做出高度原创的精品策略手游来,难度不小!哪怕是有《三国志11》的模板放在这,素材定制、系统优化就够喝一壶了。那市面上有没有类似小编描述的手游呢?有!网易的《率土之滨》。200W小格子组成的一张大地图,玩家在上面战略逐鹿,一统全城到一统全州,再九州争霸一统全国。军政系统以及自产资源的设计,体验上非常有《三国志11》的即视感,但战斗画面是分离开的独立场景,适应手游设计。作为手游上开荒类型的作品是足够惊艳,但依然存在很多不足。交互设计上的缺陷,内容不够丰富,不断滚服带来的玩家流失,都是值得深思的地方。光是从对比图中,就能看出《率土之滨》和《三国志11》的相似之处,想来游戏设计时应该有灵感来源于此吧。如果《三国志11》手游改编成功(被大众玩家认可,接近原汁原味)的话,估计两者被拿来比较肯定是不可避免的。希望那时候,《三国志11》手游能名副其实,被玩家们所接受。即便大家都朝同一个方向发展,也能做到精益求精,带来同样优质的体验。小编现在是真的怕,千万不要变成《我叫MT》like和《刀塔传奇》like的卡牌游戏。
网友问网友:
三国志里力气最大的是谁?我问的是力量不是武力
@浪漫的红枫叶56:80斤双铁戟 张飞:书上说的 黄忠:看样子就知道 马超,许褚: 吕布,许褚打不赢啊 周仓:老的掉渣了还拉得开弓:听说是90斤方天戟 关羽,还是单手的 典韦我觉得是吕布:82斤青龙偃月,以下是些数据:张飞,一把刀也能挥来挥去 还望对您有帮助! 感谢您对我们的支持 潘凤他的武器最重
说点啥?人气值最高的《三国志11》即将改编为手游

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