魔兽争霸3冰封王座b 如何操作、具体

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魔兽菜鸟通用操作技巧
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  魔兽菜鸟进阶实用大全(一)
  Blizzard,中文译名暴雪,又被戏称“玻璃渣”――是即时战略游戏的一面神话般的旗帜。继《魔兽争霸2――黑潮》和《星际争霸――母巢之战》之后,暴雪发行的《魔兽争霸3――冰封王座》再次成为目前最流行的即时战略游戏之一。暴雪一贯良好的口碑和韩国电子竞技的发展直接促进了《魔兽争霸3》在中国的流行,越来越多的游戏玩家加入了魔兽争霸3的行列。
  所谓林子大了什么鸟都有,小狼写本文的意图很明显,就是希望能帮助刚接触这个游戏不久的魔兽小菜鸟们迅速提高水平。
  当然,本文面对的对象,是那些对游戏已经有最基础认识的玩家――至少他们知道怎么建筑,怎么生产部队,英雄怎么升级,至少能打赢初级电脑。
  基本上可以认为,这些是不大会用键盘的魔兽玩家。这类玩家对游戏的领悟处于一种朦胧的状态,一旦点通了,水平就会出现质的提高,籍此开始步入老鸟的行列,进而朝高手的目标进军。因为事实上,他们缺的是和人对战的经验和得当的操作方法。当然,不大可能期望有SK、4K战队的水平,但要在浩方上普通的房间取得单挑的胜利,至少是九成以上几率的事情。
  本系列文章涉及的主要是一些最初级的玩家所不懂的操作和小技巧,还有若干针对性比较强的战术,过于细致的地方就无法深入了。毕竟对战的时候,战场瞬息万变,不是短短的几篇文章所能完全覆盖的。
  其次,有些观点,水平不同的玩家,风格不同的玩家会有不同的看法,所以先声明,这些只是一家之言。小狼魔兽水平只能说中等,用某个JR的话说,是处于“人见人虐”的水平……
  以下多数观点是看录像看文章总结出来的,也有些观点的论述向高手请教了看法。特别感谢Faeries,此JR在我无数次发问之后终于肯帮我校对文章了,3Qyou^__^你写给高手看,我写给新手看,多多努力,一起骗稿费哈^o^
  不浪费字节了,直接进入正题吧。
  ※名词解释篇:
  ◎地图:LT=LostTemple
  TR=TurtleRock
  TM=TwistedMeadows
  PI=PlunderIsle
  TTR=TheTwoRiver
  以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。(小狼以前就是这么干的-_-0)
  另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失――由此可以辨认地图是否官方版本。
  ◎MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。
  ◎***:不是扫黄打非所指的***啊!这里“***”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。
  “便宜”是指什么呢?
  A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;
  B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;
  C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。
  ◎Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重――这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。
  Rush种类很多,这里说几个例子。
  个人认为最经典的Rush是暗夜精灵曾经让人惊叹自然之伟大,造化之神奇的树人战术。丛林守护者(KOG)带着召唤出来的树人,还有偷偷在敌人基地做好的战争古树浩浩荡荡朝敌人基地深处杀去……不过随着版本的变更,树人海rush已经成为历史的尘埃。就本人在TFT1.16来说,只是很罕有地在一些极端粗心的对手身上使用。
  如今比较常见的RUSH有:兽人和人类的TowerRush(TR,箭塔进攻);精灵的女猎手Rush等。下面是几个比较有威胁的手段:
  A:兽人对付暗夜的其中一个投机的战术是箭塔进攻(TR),的确是令很多菜鸟头疼的战术。有时一些控制能力比较好的兽族玩家还能省下点钱来出投石车,令暗夜龟缩家中,一点一点被蚕食掉。这时候拼的其实就是操作,有不少侦察到位的暗夜玩家能在TR准备阶段对兽族发起主动攻击,挨到暗夜的投刃车出来,或者拆了建筑中的箭塔并杀死工人,把TR“扼杀在摇篮”中(有点那个什么……)。一旦rush失败,兽族会陷入被动的境地:如果想留有后路,rush的强度难免不足,强度不足的后果就是容易被对方冲破封锁,白白浪费了几个箭塔的资金和工人的性命,又由于资金的制约导致科技攀得不够快或者部队不够多。
  B:另外,人类对战亡灵的时候,在大法师(简称AM)升到2级,取得辉煌光环之后(还没听说过不升级辉煌光环的,有时候甚至英雄一出来带上水元素直奔对手基地),可以选择对亡灵的基地发起Rush。如果是LT上先MF分矿的话,亡灵的英雄甚至刚到达你的基地。。此时亡灵的基地升级开始不久,一旦采矿的侍僧被杀死,亡灵只能在经济和科技的损失之间作出选择。这对亡灵是一个很大的威慑,因此亡灵刚出外MF的部队一定会赶回来救援,人类就可以趁机扩张并且在扩张点建立可靠的防御体系,或者趁机取得科技的一点优势,必要的代价是在混战中拼掉几个步兵(简称FM,FootMan)。必须知道,这个时候的人类不是稳赢的,亡灵的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效减少人类rush带来的损失。甚至有些丧心病狂的UD把主力部队朝你家里开过去――当然这样一来人类的胜算更大,“人民的力量是伟大的”这句话在人类民兵身上体现得淋漓尽致。手动控制圣塔的人类基地一旦发动民兵,足以支持一段时间。
  C:在TR这幅地图上,基地处于近点的时候,兽族先知的狼在早期能对大法师造成巨大的威胁,配合一两个兽人步兵(大G)进攻,还有来自不远处基地源源不断的增援,有时甚至能在早期确立巨大优势,进而在牛头人酋长和撒满法师出现之后取得胜利。但是反过来一想,如果控制不到位,先知反而被人类民兵围死了呢?
  D:亡灵对付精灵的时候,有些玩家会把一开始的回城卷轴卖掉,双兵营出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精灵族rush掉,估计不用10分钟就能结束战斗。可是如果操作出现失误,错过了精灵兵力的真空期,那科技和兵种上将在很长时间内处于劣势。
  综上所述,Rush的要诀是看准稍纵即逝的时机狠狠进攻。同时,Rush是双刃剑,能不能用得好,还得看意识、操作和经验。
  ◎若干个BN(战网)通用的魔兽聊天用语
  GG=goodgame,开局有时会出现,或者是打到最后的时候负方先说gg,然后胜方礼貌地回应一句gg。轻轻敲击三下键盘,体现出一个真正玩家应有的气度,绝不是那些输了就问候人家祖宗的人所能理解的;
  GL=goodluck,一般出现在开局不久,其意义和泡MM的时候的“今天天气不错”差不多;
  HF=havefun,一般也出现在开局,如果说上面一句是“今天天气不错”,那这句就是“随便坐,当是自己家好了”(MM到家里了,木哈哈);
  U2=youtoo,你也是。通常是用来礼貌地回应GL/HF的,不过顶尖高手如grubby和apm70互相挖苦的时候,也经常出现U2……估计到了北京人嘴里,那就是“你丫也好不到哪儿去”。汗,各位自己联系上下文理解吧-_-0
  Lag=网络延时,就是常说的“卡”;
  lol=laughoutloud,通常指一些比较无奈或有趣的场面,例如把对方英雄打得还有几点生命的时候他用了回城卷轴,某个单位路过野外生物的地盘被打死等等;
  T_T=哭,看外型吧,就是哭,傻乎乎地哭……
  Plz=please;
  Sec=second,秒,表示短暂的时间;因此“secplz”就是“等我一会”的意思了。
  ※技巧篇:
  通用操作技巧:
  1:Shift键的使用
  可以说,不会用shift键,就不能算会玩魔兽。
  ◎shift键有顺序命令的功能。
  最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。
  举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。
  ◎shift对于编队也有巨大的便利。
  有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)
  另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。
  诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。
  2:Alt键和空格键的使用
  ◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。
  ◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。
  先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。
  3:Tab键的使用
  混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵D法师部队D远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。
  举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。
  4:Ctrl键的使用
  ◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;
  ◎“组别”功能
  A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;
  B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。
  5:M键的在围杀中的用途
  M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。
  ◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死――那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键^o^
  ◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。
  ◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……
  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。
  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;
  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;
  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);
  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。
  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^
  6:关于齐射
  火***手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互w。
  为什么不提火***手和女猎手的互w呢?其实由于火***的攻击本身就高,血又长,实战中火***配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^
  齐射也是有学问的,有时候该放弃就得放弃,为了追杀濒死的大法师而让步兵砍死自己几个火***,显然不值得。又例如把对方英雄逼到回城,或者自己发动回城后的几秒时间,配合Alt键集中火力秒杀对方部分濒死单位等。某些情况下,必须优先杀死一些单位,例如兽族的撒满法师。
  不但火***手猎头人,其实攻城武器也是齐射好手,想象一下三个投石车把小鹿砸得稀巴烂……这些就要各位慢慢积累了。
  7:死亡之舞
  在星际时代,龙骑士、刺蛇、地雷车等等远程火力对付近战兵种的“死亡之舞”,成功之后所带来的成就感,是当时其他任何即时战略所无法比拟的。
  很幸运地,在魔兽中,这种传统被继承下来。
  尽管魔兽的死亡之舞由于兵种HP的大幅提高和攻击频率的改变而发生了巨大的变化;同时也由于魔兽中各族都有比较有效的恢复HP的手段,导致死亡之舞的战略意义有所褪色――但是死亡之舞仍然是值得玩味的一种操作。
  魔兽的死亡之舞,简单地说,就是“齐射―>挨打的单位后撤―>齐射―>挨打的单位后撤”的循环。具体操作和星际有点不同,星际的死亡之舞,通常是“整支部队的移动”,而魔兽完全可以变成“挨打单位的移动”。具体的操作有偏重“S”命令(Stop)的,也有把单位叫开一段距离之后A回来的,看各位的习惯和偏好了。
  在魔兽中,玩“死亡之舞”有个应该注意的地方:远程单位明显比近战单位移动得慢的时候(如:弓箭手vs步兵;或者猎头人vs女猎手),如果数量没有优势,远程部队不应该发动死亡之舞。
  一般来说,女猎手对兽人步兵和人类步兵发动死亡之舞是比较理想的选择。不过要记住别让对手围杀你的部队,另外就是别只顾着做“舞男”而基地里不出兵不发展了^__^
  8:阵型和兵种混编
  ◎英雄都站在什么地方?
  你是否让你的死亡骑士顶在队伍最前面?你是否把法师系英雄拿去做先锋了?
  注意一点,即便是山丘之王这个传统的肉盾,在级别低的时候(3级以下)也是很容易被秒杀的,因此要带上无敌药水和血瓶,有时候还得叫大法师把回城卷轴交给他,以便快升天的时候用以救命。
  其实像山丘、熊猫和牛头人酋长这种肉盾型英雄,由于拥有减速和眩晕的面杀伤魔法,一般的确是冲在最前面的,可是绝对不是阵线的正中,而是前沿靠边的位置,方便冲入敌群遇险之后迅速撤出。又例如守望者如果有闪烁技能,确保拥有足够魔法的时候大可冲入敌群放一个刀阵或者毒杀某个单位之后闪出来。尽管实战中守望者选择的技能多数是毒镖和刀阵。总之,不要过于深入敌阵,保护好你的英雄,这样可以确保部队获得更强大的作战能力。
  ◎你是不是把过多不同种类的部队混编了?
  道理很简单,编队中不同单位的种类过多,下达命令的时候自然很麻烦。尤其是涉及到齐射操作的时候,如果把近战单位和远程单位编到一起,那么近战单位难免在向目标移动的过程中成为靶子。
  以人类的少量步兵+火***+男女法师为例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和大法师编到1队,山丘和火***和女巫编到2队。这样一来1队和2队各自都有了足够强大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
  至于为什么安排1、2队都有各自的肉盾呢?这是出于双方部队混战中对于分兵追杀的考虑。
  举例吧,敌方某个单位企图撤离战场,这个时候我的追杀操作是:“2+T+A”,由于2队是山丘和火***和女巫,选中2队之后山丘飞一个锤子过去(T),然后用“A”命令操作远程火力轻易秒杀。
  其实小狼主要用的是精灵,那么对应的打断技能就是Kog的缠绕了,此时是“2+E+A”。
  也有玩家在编第一队的英雄是山丘,第二队的英雄是大法师,那么追杀的时候就没有这么简洁的操作了(不妨想象一下怎样操作)。
  也有不少玩家直接英雄编一队的,甚至直接用F1和F2控制英雄――所以说如何编队是个人爱好问题,只要用着觉得爽就行。
  另外帮建筑编队,可以使你在前线作战的时候兼顾基地发展,也是应该掌握的一种技巧。
  补充一下:有ID“厉鬼”的网友提到他追杀的齐射操作是:“2+右键点击+T”,可以让火***早点打敌人。我想了想,很有道理。各位看情况选择操作方式吧。
  ◎编队的总原则是:编队方式应该在APM比较高的时候可以维持精确的操作。
  你操作慢的时候要精确操作不难,关键是要快。这还涉及到“有效操作”的问题,就是下面要专门讨论的问题。
  9:关于提高APM和微操作水平
  ◎APM=Actionperminute,每分钟操作数
  早在星际时代,APM的世界纪录已经为玩家们津津乐道。记得以前新浪的魔兽和星际论坛还没分家,有一天在说到韩国有个BT级的操作流高手APM上350的时候,有些玩家死活不相信。不过就小狼所知,目前最高的星际APM记录好像是400+(还是500+来着?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出来这么恐怖的数字啊?
  至于魔兽,初级玩家的APM大约在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以认为,APM在180以上的,其有效操作数字其实相差不大。其实再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超过100。
  小狼的APM和小狼MM的心情有直接关系,所以从低谷的80到状态好的140都有,就是想不通为什么那些狂发地图信号的人的APM为什么只有90多……好了好了,说多了怕有人说我拿APM砸人……
  所以这里小狼说说分析APM的方法,为提倡意识流的玩家提个醒。
  ◎APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
  其他的像使用技能、建筑、按ESC键、训练单位、放置物品等操作的数字,可以忽略。忽略的原因不是因为这些数字小,而是因为这些数字不能反映什么。值得一提的是某些变态,不停发地图信号的那种人,对于这种人,地图信号也是APM的一个重要组成部分。
  ◎既然明白了APM的组成,那么分析一个人的操作水平就有依据了。
  就普遍来说,在APM中,主要的操作应该是基本命令和选择编队或者选择单位,右键点击应该少于前面几个之和。如果在十几分钟内点击右键的百分比达到了60%以上,那么可以断定这个绝对是菜鸟。另外如果在不到5分钟的时间内发出近100个地图信号,那这个也是菜菜-_-0宁愿不停地切换1、2队和A,也不要狂点右键。
  ◎关于废操作和误操作
  命令部队移动的时候,可以看见许多高手是一口气在同一点附近按很多下,其实多出来的这些点击就是废操作。
  问题在于:废操作和误操作之间能否划上等号?用脚趾头想都知道,废操作和误操作是两码事!
  另一个问题是:为什么会有这么多废操作?
  想必考过试的人都有这种经验:一道题目一时想不出来,那么转转笔,搔搔头,挖挖鼻孔,抠抠脚丫……(汗哦,考试的时候抠脚丫哦)各种各样的小动作都有助于思路的进展。相信多数人在考试的时候,都会无意识地做一些小动作(不是***哈^__^)。
  其实道理是一样的,高速的大量的重复操作和玩家大脑的飞快运作有很大的关系――既然废操作无伤大雅,大可不必急于鄙视。
  一个很明显的关键因素就是:你能否保证在部队开战的时候让神经迅速达到高度紧张,从而保证有效的微操作?确实有人可以,那毕竟是少数。
  多数APM高的玩家,我们可以认为他精神比较紧张集中,所以假以时日,有效操作的增加和误操作的减少是可以预见的。
  当然如果某人持续很长一段时间之后,还是局限于狂点右键的话,那小狼也只好摸摸他的头说:“孩子,这是遗传病哟……这不能怪你的说……”
  ◎总结一下小狼对APM的看法吧,小狼自认为这种看法比较中肯。
  提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了保持兴奋而提高APM,而不是为了APM而APM。
  ◎单人练习和电脑对战的时候,试试用游戏修改器的加速齿轮把游戏弄到2倍速度。
  汗啊,小狼试过,简直是地狱式训练碍…个人不提倡长期这样练习,因为玩即时战略一种很重要的本领就是掐时间,2倍游戏速度固然有助于提高兴奋度和操作水平,但是对于“掐时间”的训练来说,加速齿轮有害无益。
  10:和高级电脑对战的问题(这似乎不在操作技巧范畴了,将就着看吧)
  重申一个观点:打赢高级电脑不代表什么。
  用15分钟搞定高级电脑的人,如果你能在30分钟内再搞定,那才是真本事。我的意思自然不是让你留下电脑一个建筑然后等30分钟,而是说,靠欺负呆板的程序而赢来的胜利不值一文。
  11:MF的技巧
  ◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计
  A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物;
  B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了;
  C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用;
  ◎瞄准宝物出击
  对此,小狼印象最深刻的是xiaoT的剑圣。
  不记得是什么比赛了,那一盘XiaoT首发剑圣,很早做好商店,一出来就装备了一个治疗药剂(治疗)和两个清醒药剂(恢复魔法)。他升级的是疾风步,一出来就朝地精商店门口的4级怪物冲去,“疾风―>砍->疾风-砍”地杀死那个4级大怪取得宝物,并且隐身逃跑,此时剑圣红血。谁知道那丫一个药膏一个清醒喝下去,不一会又生龙活虎,朝另外一个商店的大怪杀去……这么一来二去,剑圣很快有了很BT的装备和恐怖的秒杀能力。见了弓箭手那是砍瓜切菜……
  相信xiaoT这种战术经过很多次重复的测试,才得以在正式的大赛中使用出来,在此小狼对所有发明新型实用战术的玩家表示敬意。
  另外就是grubby和apm70前阵子的颠峰对决,apm70在落后两盘的情况下连扳3盘,最终将grubby挑落马下。其中在GW这幅地图上,两人的MF都是只打有宝物的怪物,然后拿了就跑。
  瞄准宝物出手,也是MF的一种思路。
  12:捕捉MF
  ◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测
  至于什么地方掉什么宝物,网络上有针对不同地图的详尽的分析,在此不再浪费笔墨。
  ◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便大法师取得辉煌光环;
  ◎抓住敌人的MF之后怎么做?
  当然是找便宜啊^__^具体就是上面提到的“***”原则了。
  【未完待续】PS:此文小狼已经分两次已经在新浪魔兽论坛帖出,这里作了点补充和修改了些错误:)
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